Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
_b@rtu$_
Hetman
Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Poland, blisko Płocka
|
Wysłany: Sob 11:21, 30 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Ja jestem z tych glupszych ludzi. No i przydal by sie jakis tutorial od poczatku do konca z tym wrzucaniem itemow.Nie chce ciagle zawracac glowy Kosciowi
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 11:57, 30 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Skoro jest zapotrzebowanie to byc moze sprobuje cos stworzyc,
a tymczasem zajrzyj do [link widoczny dla zalogowanych]
a w szczególnosci topiki: [link widoczny dla zalogowanych] i [link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
_b@rtu$_
Hetman
Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Poland, blisko Płocka
|
Wysłany: Pon 22:57, 02 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Male pytanko o alphe?Jak w dxtbmp zapisac gotowa alphe wraz z texturka,jakie rozszezenie itd...???
Edit1:
Mam gotowa teksture z alfa w paint shop pro, ale jak ja potem zapisac do dxt, wiem ze mozna to zrobic image tool ale program leci gdy proboje to otworzyc????
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 8:53, 04 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Jezeli masz alphe w oddzielnym obrazku otwierasz oryginalny obrazek w dxtbmp a potem robisz Alpha -> Import, zapisujesz gotowa teksture w jako DDS 5. (nazwy opcji przyblizone, nie pamietam dokladnie w tej chwili)
Alpha nie ma rozszerzenia, jest integralna czescia pliku.
Co do PSP, tez uzywam, i wydaje sie ze ten program blednie zapisuje obrazki z alpha (tga, png).
Najlepiej chyba zapisac teksture i oddzielnie alphe w *.bmp i zlozyc je do kupy w dxtbmp wg. powyzszej procedury.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
_b@rtu$_
Hetman
Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Poland, blisko Płocka
|
Wysłany: Śro 20:20, 18 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Moze ktos pomoc w sprawie wciskania animacji do ciuchow???Jak przerzucic szkielet do gmaxa i wkleic w ciuch?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 23:02, 18 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
1. sciagnij i zainstaluj pluginy do gmaxa - smd export i smd import.
Linki i opis jak uzywac masz [link widoczny dla zalogowanych]
2. wyeksportuj dowolny ciuch z brf z gry w formacie smd i zaimportuj do gmaxa
3. w gmaxie skasuj mesh a pozostaw szkielet
4. wyeksportuj swoj mesh z wingsow w formacie 3ds i zaimportuj do gmaxa
Co do samego przyczepiania mesha do szkieletu - to temat na dluzsza pogadanke, poeksperymentuj troche tymczasem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
_b@rtu$_
Hetman
Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Poland, blisko Płocka
|
Wysłany: Czw 7:30, 19 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
No to kolejny problem mam.
Jestem przy eksportowaniu: gdy otwieram open listen window nie ma tam wlasciwie nic i tak samo nie ma nic specjalneg w zapisanym potem *smd.
Edit:pewnie trzeba jakos wkleic ten mesh w szkielet ale jak to sie robi w gmaxie??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 11:58, 20 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Tak, ten gmax jest ostro porabany.
Po imporcie skopiuj material z poprzedniego mesha na zaimportowany, i wtedy kasuj poprzedni mesh (z jakiegos powodu gmax sie wywala jezeli nie ma odpowiedniego materialu przy exporcie)
Nastepnie zaznacz swoj mesh daj modifiers->skin->envelopes i klik 'Add bones' all -> select
Potem pobaw sie envelopami i vertexami, i zeby wyeksportowac wlaczasz smd exporter, klikasz 'Pick Model' i klikasz swoj mesh. na butonie na ktorym bylo pick model powinna pojawic sie teraz nazwa mesha. Daj 'Export SMD' i mozesz juz otworzyc listener.
jezeli po drodze cos ci sie wywali, moze byc potrzeba wyczyszczenia okna listenera przed exportem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
_b@rtu$_
Hetman
Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Poland, blisko Płocka
|
Wysłany: Pią 12:31, 20 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Teraz przynajmniej cos sie dzieje dzieki.
Ale mam kolejne pytanko.Pozniej mam otworzyc *.smd w brfedit ale jak, wyskakuje mi blad ze nie moze tego otworzyc???
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 11:20, 21 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
A pamietales o tym zeby wyciac naglowek i ostatni cudzyslow? (dokladnie opisane w tutorialu Thora)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
_b@rtu$_
Hetman
Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Poland, blisko Płocka
|
Wysłany: Sob 13:46, 21 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Poradzilem sobie z tym.Plik zapisal sie w (nazwa).smd.xml , ale po otwarciu w brfedit ukazal mi sie tylko trojkacik.Moze ma to cos wspolnego ztym ze podczas exportu otrzymalem konunikat ze model nie jest multi-material czy coz podobnego.Co to znaczy?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 15:02, 21 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
No wlasnie, pisalem juz o tym. Nie wiem o co chodzi z tym multi-materialem ale wiem jak sobie z tym poradzic.
Przed skasowaniem mesha oryginalnego, zaimportuj swoj mesh, i przydziel mu ten sam material jak mesh oryginalny, po tym mozesz skasowac oryginalny mesh.
Blad nie powinien sie juz pojawic.
P.S. Wyglada na to ze masz wlaczone ukrywanie rozszerzen znanych typow plikow. Praca z takim ustawieniem to koszmar.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
_b@rtu$_
Hetman
Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Poland, blisko Płocka
|
Wysłany: Śro 16:28, 25 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Jeszcze jedno male pytanko jak sie przydziela ten sam material?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 23:26, 26 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
W prawym gornym rogu jest taki wielki button z czerwona kula - material editor. W momencie gdy masz jeszcze oba meshe - zrodlowy i docelowy, otworz material editor, daj 'Pick' i wskaz mesh zrodlowy - w oknie powinny pojawic sie parametry materialu.
Nastepnie zaznacz mesh docelowy i daj 'Apply' - gotowe, mozesz juz skasowac mesh zrodlowy.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|