 |
Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade Forum of "With Fire And Sword mod"
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 13:56, 07 Lis 2006 Temat postu: Wings3D - tips&tricks |
|
|
Zauwazylem ze czesc osob ma problemy z prawidlowym wykonaniem dachu.
Najprostszy sposob:
1. zaznaczamy 2 krawedzie - 'szczyty' budynku, wciskamy '2' (podziel na 2 czesci) a potem 'C' (polacz punkty) - powstaje kalenica
2. zaznaczamy kalenice i dajemy MOVE -> NORMAL i podnosimy ja na zadana wysokosc
3. zaznaczamy vertexy wokol dachu i dajemy 'C'
4. zaznaczamy dwa punkty na koncach kalenicy, dajemy SCALE -> UNIFORM, i zblizamy punkty do siebie.
Powstaje w miare poprawny dach kopertowy.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Manitas
Administrator
Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 13:56, 07 Lis 2006 Temat postu: |
|
|
WEKTORY NORMALNE A OSWIETLENIE
UWAGA!!! temat jest nieaktualny, BRFedit rozpoznaje juz krawedzie zaznaczone jako hard. Lecz w dalszym ciagu ta metoda jest przydatna do tworzenia krawedzi ktore sprawiaja wrazenie zaokraglonych
Wektor normalny jest to wektor prostopadly do czegos, o dlugosci 1.
Sa one okreslone dla plaszczyzn, krawedzi i punktow. Dla plasczyzn jest to oczywiste, dla krawedzi jest to srednia normalnych dwoch plaszczyzn przylegajacych, dla punktow jest to srednia normalnych wszystkich plaszczyzn przylegajacych do punktu.
W wings mozemy wlaczyc wyswietlanie normalnych komenda WIEW -> SHOW NORMALS.
Normalne punktow sa uzywane do obliczania oswietlenia.
Jezeli kat miedzy normalnym a wektorem oswietlenia jest < 90, znaczy to ze punkt nie jest oswietony. Maksymalna wartosc oswietlenia jest dla kata = 180
Oto jak wygladaja normalne zwyklego szescianu:
Na pierwszy rzut oka widac ze zaden z nich nie jest prostopadly do krawedzi. Rozchodza sie one promieniscie z jednego punktu - model oswietlenia bedzie bardziej odpowiedni dla kuli, a krawedzie beda wygladzone. W wiekszosci przypadkow jest to pozadane, bo mozna zaoszczedzic troche trojkatow a model i tak bedzie wygladal jak zaokraglony. Ale w przypadku obiektow kanciastych (jak budynki) jest to niepozadane.
Teraz zrobmy INSET na wszystkich powierzchniach:
Teraz (kosztem wzrostu ilosci trojkatow) na powierzchniach pojawily sie punkty ktorych normalne sa prostopadle do powierzchni.
Porownanie oswietlenia szescianu przed i po operacji:
[/b]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|